民法典新规对网络虚拟财产保护的探讨——以网络游戏为例_寻宝天行完美国际
一、网络游戏虚拟财产的价值体现
(一)网络游戏的实质属性
图1
其界面上的“出版物号”由版权管理部门审批,“批准文号”由广电部门审批,“文网游备字”与“渝文网”两个字号,则来自于文化监管部门。那么,网络游戏是文化部门、广电部门监管下的网络出版物。这个结论是正确的。但是,这是网络游戏在物的概念下的属性。在市场之下,网络游戏的属性是什么?
(二)网络游戏的价值体现
魔兽世界
(1)网络游戏虚拟财产变现的方式。就目前的情况而言,网络游戏虚拟财产的变现方式主要是线上交易与线下交易。线下交易是网游消费者之间直接的关于网络游戏虚拟财产的交易方式,直接通过货币进行支付。这种交易方式,目前可以直接依据《民法典》买卖合同的规定进行调整。无需过多讨论。另一种方式是线上交易。这种交易方式下,网游消费者通过第三方平台的方式实现交易。
图2
(2)网络游戏虚拟财产与现实货币的对应关系。网络游戏能够变现,那么其价值范围如何体现?
图3
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图5
图6
图7
二、网络游戏虚拟财产的法律保护
(一)侵害网络游戏虚拟财产的行为。
1、盗号;
2、游戏内诈骗行为;
3、网络游戏运营公司运营计划侵害;
4、网络游戏运营公司技术操作侵害。
盗号是指他人通过非法手段和途径,窃取网游消费者的游戏账号,从而窃取网络游戏虚拟财产的行为。
游戏内诈骗行为是指网游消费者通过虚构游戏情节的方式,骗取其他网游消费者道具等虚拟财产的行为。
网络游戏公司运营计划侵害,主要是指网络游戏运营公司停止网络游戏运营,关闭服务器时,对网游消费者所发生的彻底性的网络游戏虚拟财产灭失侵害。
网络游戏运营公司技术操作侵害,是指对网游消费者实施的封号、回档等直接影响虚拟财产使用、占有的行为。
1、主张虚拟财产权利的行为人,具有举证的可能性与主张权利的可能性。如果网游消费者能够对特定游戏账号、角色、道具进行支配,比如删除角色、增加道具、变更账号密码,那么就可以认为该网游消费者拥有其所支配的全部网络游戏虚拟财产的所有权。
2、以行使支配权作为网络游戏虚拟财产的权利公示方式,能够实现侵权行为法律构成要件的完全满足,使网游消费者能够以侵权责任法作为请求权基础,行使财产权利保护请求权。
三、其他网络虚拟财产的法律保护
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